明星游戏动态网

游戏评测分享 电子竞技产业叙述:用户量基本平稳,射击、MOBA和棋牌最吸金

发布日期:2024-12-14 10:52    点击次数:112

游戏评测分享 电子竞技产业叙述:用户量基本平稳,射击、MOBA和棋牌最吸金

新京报贝壳财经讯(记者白金蕾 实习生 马炫伊)12月11日,2024年度中国电竞产业年会在京举行。现场,中国音像与数字出书协会副通知长、游戏工委通知长、电竞工委主任委员唐贾军发布了《2024年中国电子竞技产业叙述》(下称:叙述)。

“关于电竞产业而言,2024年是具有里程碑意旨的一年。沙特电竞世界杯的见效举办以及电竞奥运会行将举办等全球性大事件,记号着电竞主流化趋势更加彰着。当今,我国领有全球最大的电子竞技用户群体,行业营收也居于世界前哨。在各地政府计谋扶捏和指引下,我国电竞企业在坚捏模范化发展的同期,不断拓展新业态,电竞产业生态呈现出向善向好发展趋势。”唐贾军抽象谈。

唐贾军发布了《2024年中国电子竞技产业叙述》。图|受访者供图

叙述当先抽象了2024年我国电竞产业总体运转情况:电子竞技产业收入重回增长轨谈,直播、赛事和俱乐部收入均有彰着增幅,电竞新业态捏续拓展;事业电竞赛事老成发展,高校电竞、市民电竞、员工电竞等环球电竞赛事助永欲望;各地政府捏续温雅与救助电竞产业,带来其下千里发展,产业基础更加塌实;我国企业捏续深耕外洋阛阓,在赛事品牌出海领域逾越全球,俱乐部在国际电竞大赛中收获斐然;电竞行业坚捏模范化发展,产业链各次第均得到彰实在效。

张开剩余56%

本年电竞产业骨子收入275.68亿元

在发布我国电子竞技产业收入情况之前,唐贾军暗示,旧年音数合作整了统计口径,即已移除电竞游戏居品收入数据,仅包含电竞直播、俱乐部、赛事和其他收入。2024年,我国电子竞技产业骨子销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。其中占比最大的还是是直播收入,为80.84%。其次是赛事收入、俱乐部收入和其他收入,占比分袂为8.75%、6.37%和4.04%。

叙述泄漏,2024年我国电子竞技用户规模4.90亿,同比增长0.42%。近五年来,国内电竞用户规模基本保捏平稳。

经统计,主要电竞游戏居品中,射击类最多,占比26.1%;多东谈主在线战术竞技类次之,占比15.2%;体育竞技类占比12.0%。按平台分类,出动游戏占比57.6%,客户端游戏占比26.1%,同期具有两种版块的电竞游戏占比12.0%,较旧年增长3.5%。网页游戏占比4.3%。2024年,出动电子竞技游戏活水前十位的居品主要聚拢于射击类、多东谈主在线战术竞技类(MOBA)和棋牌类。

上海捏续成为举办电竞赛事最多的城市

2024年,省级以上、事业选手参与的非扮演类电竞赛事共举办124项,较旧年有所减少。其中58%的赛事全程线下举办,32%的赛事经受线上线下逢迎的模式举办,另有10%的赛事为线上举办。本年线下举办赛事数目大幅高潮12%。

我国电子竞技线下赛事举办城市聚拢散播于华东、西南地区。2024年,上海捏续成为举办电子竞技赛事数目最多城市,占宇宙17.8%。其他瓜代为成齐、杭州、北京,占比分袂为15.3%、7.3%和6.5%。

限度2024年底,我国当今可查询的电子竞技俱乐部共有195家,较旧年有所加多。领有10家及以上电子竞技俱乐部的城市有上海、北京、广州和杭州。上海市的俱乐部数目接续排在首位。在195家电竞俱乐部中,仅参预单种赛事的俱乐部占比59.4%,参预2种及以上赛事的占比40.6%,较旧年有彰着增长。

发布于:北京市

 




Powered by 明星游戏动态网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图