明星游戏动态网

影视快讯速递 在《潜行者2:切尔诺贝利之心》要来前,聊聊《潜行者》联系趣闻

发布日期:2024-12-10 08:04    点击次数:161

影视快讯速递 在《潜行者2:切尔诺贝利之心》要来前,聊聊《潜行者》联系趣闻

《潜行者:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》是由「GSC Game World」制作并行将刊行的一款第一东谈主称废土冒险射击游戏,为「S.T.A.L.K.E.R. 」系列的第四部作品。

(PS1:文中坚捏以「S.T.A.L.K.E.R. 」当作系列名而非恍惚翻译成“潜行者”是多情理的,具体的后文会详谈。)

「S.T.A.L.K.E.R. 」系列的设定与趣闻遗闻

专诚想的场地在于,本作固然仍未矜重发售,但「S.T.A.L.K.E.R. 」系列与本作的跳票资格却有着相等多的奇闻趣事,碍于篇幅原因挑一些道理的讲讲。

系列设定的设计

制作组「GSC」昔时苏联历史上的真确灾难“切尔诺贝利核事故”为布景设定,围绕“切尔诺贝利核电站”及“普里皮亚季”左近30公里的地区,构建了一个物理、化学、生物都发生了未知变化的无东谈主阻塞区「The Zone(禁区/特异区)」。这里时常会产生许多违犯寰宇章程的超天然吹法螺,但传说其内却有着在千般奇异吹法螺所出身的“神器”以及不错完毕愿望的“石棺”,在利益的驱使下欺压运转有东谈主冲破阻塞赶赴「禁区」淘金,而这群坐法入侵的冒险者们则被统称为“潜行者(Stalker)”。

《迷宫饭》动画 第23集 16:30处

「S.T.A.L.K.E.R. 」系列的这个最基础设定,看着看着一霎嗅觉和最近大火的动作作品,以「九井谅子」为原作的漫画《迷宫饭》有不约而同之妙。「禁区」中的“神器”与不错完毕愿望的“石棺”诱骗着“潜行者”们像是触物伤情的淘金客欺压赶赴;而《迷宫饭》中的“迷宫”亦然通过“剥金”与“黄金王国”来诱骗冒险者们欺压长远。由此来看,「禁区」的内容可能与“迷宫”相似,在超天然的影响下使得通盘这个词区域都变成了某种特殊人命体,其方针即是为了对“潜行者”们的逸想给以热烈的回话,而越是渴求反馈就更加热烈,最终即是这些入侵的东谈主们会成为滋补这片地区的养料。

原作与改编

天然,单纯仅仅这么想想倒也还蛮道理的,两种皆备不同的化学响应偶然间被发现带来了些许相同吹法螺,未免让东谈主会心一笑。不外,有一说一,「S.T.A.L.K.E.R. 」这个系列的灵感则是由俄罗斯科幻作者伯仲「斯特鲁伽茨基」的「日正中天 」系列中最广为流传的一部作品《路边野餐(Roadside Picnic)》改编而来。

原版《路边野餐》封面

该书以上个世纪经典的科幻标的“太空来客”为布景,讲明了在外星东谈主打听后的六个充满了特殊发射浑浊的危急区域,其中存在着经由它们丢弃的外星高技术宝物让这些区域出现东谈主类无法明白的奇妙吹法螺,并包含了具有无法解说特点的谈具。固然列国都试图严实截止这些区域,却照旧有不少东谈主在此诱骗下趋之若鹜,而这些东谈主就被统称“Stalker”,即为“潜行者”。

2013年四川科学时候出书社出书 版块

作品中的「Valentine Pilman」博士把这些“太空来客”停留后所产生的吹法螺以“对外星东谈主来说仅仅来地球野餐”为譬如,这也点名了演义的标题“路边野餐”的含义。

当作前苏联的科幻瑰宝,《路边野餐》的全体故事立场其实有些“克系”滋味。一方面,要是要再往深了讲,固然书中莫得具体点名任何的政事内容,但从某种意旨上来说这六个高危“区域”自己即是对前苏联体制进行的暗讽,即以最初为名而对“潜行者”们制造懦弱和恫吓的集权阁下(天然这些“潜行者”也不是什么好东西即是了);另一方面,本书也成为了不少作品的灵感来源,举例「安德烈·塔可夫斯基」于1979年拍摄的同名电影《潜行者》,而「S.T.A.L.K.E.R. 」系列则是在这之后受到了两者的共同影响,并将灵感融入其中。

电影《潜行者》海报

后“潜行者”一词也融入了俄语,在这三个滚动下由原先“私闯禁区的盗客”变成了如今“参不雅湮灭古迹和鬼城冒险”者们的代名词。值得一提的是,「S.T.A.L.K.E.R. 」系列最初也与电影《Stalker》同名,但碍于版权成分的影响导致了初代在建造过程中不得不提前更名,而最终变成了目下的“S.T.A.L.K.E.R. ”,阐述官网的释义为“Scavenger(拾荒者)”、“Trespasser(入侵者)”、“Adventurer(冒险家)”、“Loner(独行俠)”、“Killer(杀手)”、“Explorer(探险者)”、“Robber(匪徒)”,七个词组合成的再造词,即标明了游戏中的“潜行者”变成了包含这类东谈主的一个大类统称。

「GSC」的发展历程与跳票的历史留传问题

本来跳票这件事对于游戏作品平常建造来说照旧是司空见惯了,但对于制作组「GSC」与旗下的「S.T.A.L.K.E.R. 」系列来说,似乎变成了一种难以描画的高低资格,一切都都还要从「GSC Game World」的出身运转提及。

还年青时候的「格里戈罗维奇」

「GSC Game World」是由「格里戈罗维奇」于1995年在基辅创立,而「GSC」的这个称呼则是于1990年他12岁时受到父亲的影响下所决定的,以我方名字的首字母来为公司定名。1996年时运转尝试矜重为乌克兰作念游戏的讲话腹地化业务,而况成为了乌克兰那时将PC 游戏腹地化为俄语的第一家公司。

(PS2:「格里戈罗维奇」为部分音译,似乎没查到矜重的汉文译名,在他讲话中下的他的名字挺长的,原名为“Сергій Костянтинович Григорович(乌克兰语)”,音译为“Grygorovych Sergiy Constantinovich”,故取了音译中间的首字母“GSC”为公司名。)

(PS3:阐述辛苦显现,对于「GSC」称呼由来的说法,英语版与俄语版似乎发生了冲突,这里才信俄语版。)

在腹地化业务走向正规的一年后(1997),「GSC」准备尝试制作一款提醒寻物的笔墨互动冒险游戏,但碍于枯竭建造讲授与制作上的不毛导致了弃世。不外,这没击倒他们想要制作游戏的决心。

《魔兽争霸III:杂沓词语之治》

1998年俄罗斯出现了严重的经济危机,这导致「GSC」不得不把标的定位于西方商场,并纪念瞄向了那时临了的“RTS”限度,即“即时策略”作品。「GSC」试图向「暴雪文娱(Blizzard Entertainment)」肯求其旗下《魔兽争霸III:杂沓词语之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》的建造协议,但却在某些抵拒成分下被被「暴雪」粗犷的质疑并拒绝,以为「格里戈罗维奇」过于年青,没这个水平经受「魔兽(Warcraft)」系列的大旗。

《魔兽争霸2000:核能世纪》

天然了,阐述好意思俄日常不拼集的情形,「GSC」倒也没吃闷头气,在被拒的同庚年底(1998)就完成了自家游戏引擎“X-ray”的建造,后经过九个月的建造于1999年免费在鸠合发布一款名为《魔兽争霸2000:核能世纪(WarCraft 2000: Nuclear Epidemic)》的作品,而况该引擎也为了「GSC」公司旗下另一个系列「哥萨克(Cossacks/Козаки)」打下基础。

(PS4:《魔兽争霸2000:核能世纪》在不行抗力的影响下最终莫得完成)

2001年「GSC」以即时策略游戏《哥萨克:欧洲交往》当作第一款营业作品矜重亮相后受到无为好评,而况在同庚又运转企划制作一部情节基于1994年电影《星际之门(Stargate)》与“阿兹特克(Aztec)”观念谋略的第一东谈主称谋略游戏。该作品被定名为《Oblivion Lost》,瞻望使用自家研制的“X-ray”引擎来提高那时的游戏品性体验。

《STALKER:Oblivion Lost》

《Oblivion Lost》开头仅仅一款情节是机器东谈主与外星东谈主之间围绕阿兹特克谋略氛围的乱战,可在制作组全员不知为何赶赴了切尔诺贝利禁区后透顶推翻了原先的设定,决定改成以真确灾难“切尔诺贝利核事故”为布景的作品,而这款作品的名字即是《STALKER:Oblivion Lost》。

《切尔诺贝利的暗影》

然后即是前文所言的版权问题后,为了消逝公司同时建造中的赛车游戏,在刊行商「THQ」的提议下初代作品从2003年年底跳票至2007年3月矜重发售,作品名由《STALKER:Oblivion Lost》改为如今的《潜行者:切尔诺贝利的暗影(S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl)》,而况在此时间对“X-ray”引擎稍微蜕变,使得画面质感在那时取得普及。

《晴空》与《普里皮亚季的召唤》

后续「GSC」接连发布了两部孤独辛苦片,分辨是2008年8月《晴空(Clear Sky)》与2009年10月《普里皮亚季的召唤(Call of Pripyat)》,一部是前传,一部是续写初代之后。但在2006年之后「GSC」的情况似乎却直转急下。

起先是在《切尔诺贝利的暗影》行将矜重发售(2007)前夜,一些讲授丰富的成员似乎是因为一些里面矛盾导致了辞职,纪念我方成了一家名为「4A Games」的游戏公司,而这又是另一段传奇「地铁(Metro)」系列的故事了。

《地铁2033》

经过了前边两个辛苦片的顺利发布后,「GSC」原来于2010年文告了「S.T.A.L.K.E.R. 」系列正宗续作二代的声明,但不知为何公司运转出现了大裁人情况,在职工减少至原来的四分之一后「格里戈罗维奇」默示由于个东谈主原因关闭使命室,因此二代的建造在那时也算是透顶没戏了。

不外运气的是,「GSC」在2014年年底文告回生再行开启游戏业务,且为了进入2018年的E3游戏展而赶程度,在同庚5月文告了「S.T.A.L.K.E.R. 」系列二代的再建造筹划,并定下了《切尔诺贝利之心》的名字,预定将游戏于2022年4月发布。然后即是开启了漫长的六次大跳票样子,直到2024年11月默示“这是临了一跳啦,不会再跳啦”。

跳啦,又跳啦

当作影响「S.T.A.L.K.E.R. 」系列的成分有许多。一方面,举例初代发售前的成员辞职形成的后续影响,随机是自后建造过程中大批裁人导致的建造不毛,也可能是出于使命室经济原因导致。另一方面,亦然碍于二代作品与前作的发布相隔时期太久,导致了如今游戏建造老本越来越高,像是由原先自家的“X-ray”引擎替换成了使用“不实4”引擎,而在六次跳票中“不实”引擎又升至新版块的“不实5”,亦然至使游戏跳票的情理之一,至于施行不行抗力成分也大可不消谈了。值得庆贺的是,好在《切尔诺贝利之心》最终文告11月会矜重发布,流露但愿制作组能回话粉丝们的期待完整的端上正宗二代作品。

修Bug,再等等!

二代抢先浅谈与「发射(Fallout)」与「地铁」

对于非应邀进入游戏展会进行抢先体验的普通受众玩家来说,《切尔诺贝利之心》的预报片目下所展现的内容照旧比较丰富的,比如一运转就展示了超天然吹法螺的荒谬陷坑,获利于“不实5”引擎的加捏,画面质感比拟于前三作都要更加写实、更加细致,光影后果和粒子殊效也要更加真确,但些许也失去了些阿谁时期才能体验到的恐怖氛围。

新旧场景对比

一方面,本作的依旧是承袭了系传记统的复杂网状叙事样子玄妙融入作品剧情的相貌,让玩家自主遴荐鞭策故事历程的标的,是当一个遴荐火力全开的莽夫,照旧和平的交涉标的智者,进而最终影响结局的设想性;另一方面,据制作组说本作似乎是在资源分拨和养成方面找到了一个近乎很好的均衡,至少在初期是这神色的,不会再出现《晴空》那样由于改装系统导致的养成使游戏弧线非凡倒霉,让玩家直呼“反东谈主类”和“硬核”。

不外,个东谈主提议是,除非「S.T.A.L.K.E.R. 」系列的中枢粉丝不推选跟风无脑开头,不错在游戏发售后阐述自身需求进行抉择,毕竟系列自己的硬核程度照旧存在一定的入坑门槛,而对于心爱这类废土恐怖元素作品的玩家,那我推选无脑开头。

「发射」系列的经典BB小子

此外,对于「S.T.A.L.K.E.R. 」、「发射」、「地铁」的三个标的的废土活命作品,也没目的恍惚的归于一类。「发射」系列自「贝塞斯达(Bethesda)」建造的《发射3》后,以其摆脱探索鸠合、剧情优秀、装备与战斗复杂千般而闻明;「地铁」系列是偏重剧情,以恐怖压抑的氛围和与怪物在狭小空间内的战斗而让玩家摄人心魄;「S.T.A.L.K.E.R. 」则兼顾了两者的优点东谈主物塑造与灵通性结局让游戏的摆脱度非凡之高,优秀的布景设定与完整的环境描写也给玩家带来了皆备不一样的视听体验。

是以对于有酷好酷好入坑的玩家不错阐述自身需求来遴荐入坑类型,亦随机是像个大东谈主一样,作念出“我全要”的遴荐。

结语

碍于篇幅原因,还有好多不错细谈的内容就略过了,以后要是有契机会再作念补充。但愿在这个11月,制作组能切实让《切尔诺贝利之心》骄贵玩家望穿秋水的期待,能让系列中枢粉丝们再高呼一句“爷心回,重返切尔诺贝利!”。

潜行者格里戈罗维奇游戏作品切尔诺贝利发布于:江苏省声明:该文不雅点仅代表作者本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间就业。

 




Powered by 明星游戏动态网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图