明星动态更新 《游戏王:决斗长入》将有大齐国服专属实质 玩家有契机参加寰宇锦标赛
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儿时的经典动画《游戏王》思必还有不少东说念主水流花落。如今,《游戏王》这个经典IP终于以游戏的体式厚爱来到国内!在本年的东京电玩展上,KONAMI文告首个正版游戏王手游《游戏王:决斗长入》将参加中国,由网易代理运营,国服官网也上线开启预约。
游戏制作主说念主片冈健一、网易游戏营销总司理郑德伟、国服主讨论波波也在现场接管了媒体的采访。以下为采访实录:
Q:KONAMI之前未在中国大陆开展过游戏王关系业务,为何这次何取舍与网易谐和推出《游戏王:决斗长入》中国版?
片冈健一: 自《游戏王》IP出生以来照旧22周年, 中国事全球最大的游戏市集之一,《游戏王》的粉丝也相配多。这次《游戏王:决斗长入》得以胜利参加中国,有赖于KONAMI与网易游戏多年来的精熟谐和。濒临着大齐的腹地化职责,以及复杂的中国市集环境,咱们十分敬重这次的谐和,生机两边再创佳绩。
郑德伟:网易频年来相配青睐在二次元领域的市集布局,咱们确信《游戏王:决斗长入》看成一款源于经典动漫的卡牌对战手游,依托《游戏王》IP刚烈的影响力,以及网易丰富的推行教唆和资源,一定会取得很好的收获。
国服主讨论亦然《游戏王》的粉丝
Q:此前《游戏王:决斗长入》照旧在日本和西洋市集取得了可以的收获,你们认为它在中国市集的远景如何?
片冈健一:中国有许多《游戏王》粉丝,像是国服主讨论波波便是其中一位。不只看市集远景,咱们更是带着一个执念,但愿能把正版的《游戏王:决斗长入》胜利引入中国,让更多中国的游戏王粉丝可以加入决斗长入的寰宇。
波波:国服除了会接续外洋服《游戏王:决斗长入》的线上赛事除外,咱们也生机增多更多线下的赛事,稳定不同玩家的需求,让扫数这个词游戏生态愈加健康。更伏击的是,咱们生机巧合尽早运输中国玩家参加WCS(游戏王寰宇锦标赛)!
郑德伟:《游戏王:决斗长入》辞寰宇其它地区的刊行后果是有目共睹的,咱们认为凭借游戏王这一IP的魔力,在中国大陆也会赢得可以的刊行收获。
玩家可以扮演不同脚色参与剧情 还有原创故事
Q:《游戏王》系列齐有着相配精彩的剧情,能先容下《游戏王:决斗长入》在剧情上是如何伸开的吗?在游戏制作上对于原版动漫又有着怎样的收复度?
片冈健一:《游戏王:决斗长入》中剧情多以关卡和举止的体式呈现,举例经典的决斗王国、斗争齐市等情节齐会以举止的体式清楚。玩家在完成关卡任务,或者参与游戏举止时,不仅巧合看到原作脚色们的剧情对话,还能扮演不同的脚色参与到故事剧情的发展中。
大多数举止齐以原作中的故事为基础,但也有特有的原创故事,带给心爱原作脚色的玩家面貌一新的嗅觉。
Q:在将实体卡玩法移植笔直机的经过中,你们作念了哪些勉力和尝试?手游与实体卡会有哪些不同?
片冈健一:咱们领先简化了游戏礼貌,减少了怪兽和魔陷卡的区域,而况裁汰了开动人命值和卡组数目的上限,让对局巧合在几分钟内处置。
其次,在卡池投放上,咱们从高大的实体卡池中精选了巧合得当简化礼貌的卡牌,裁汰了生手初学的门槛和学习资本。天然在礼貌和卡池上作念了精简,但决斗的自得相同精彩!
Q:《游戏王:决斗长入》登录中国后,有哪些原土化的实质,在版块上会与其它地区保握一致吗?在“不容·限定卡列表”方面会有国服我方的版块的如故全球同表?
波波:在版块实质方面,大体上外洋服在优化机能和基本玩法上的实质国服齐会袭取。但除此之外,国服的预组、卡盒以及举止实质齐会孤苦于外洋服,领有属于国服专属的运营节拍,亦然得当中国游戏王玩家群体的环境发展节拍。咱们会设备多元化的挑战追求,让玩家赢得的卡牌齐能物尽其用,DL国服版的实质是值得期待的。
另外,由于环境的不同,禁限卡表孤苦于外洋服,属于国服专属的一套卡表。
中国玩家有望选送WCS参赛
Q:在游戏王寰宇锦标赛2017、2018上齐有《游戏王:决斗长入》容貌,其选手均从游戏中遴选产生。请示中国大陆的玩家能否通过《游戏王:决斗长入》国服得到参赛阅历?
片冈健一:其实咱们一直齐相配期待明天中国大陆的玩家来参加WCS,借着这一次网易游戏对《游戏王:决斗长入》的代理刊行,咱们确信中国玩家很快就能以“中国决斗者”的身份参赛!与寰宇各地选手一说念登上游戏王最高的比赛舞台。
波波:对于WCS的具体赛事安排,仍有许多具体的事项需要接头;国服上线后需要一定的时辰让中枢玩家千里淀。同期,卡池的成长亦然一个需要考试的身分。在赢得WCS中国大陆地区参赛限额后,咱们会尽快鼓动赛事容貌,筛选出顶尖的中国选手送往WCS的舞台。
有志于参与寰宇舞台竞技的玩家可能会对国服卡池和卡表的问题有所担忧,咱们也在和KONAMI就WCS的问题进一步相通中,我确信这不会成为中国玩家建造世锦赛舞台太大的羁系。
Q:跟着游戏举止的增多,一朝错过了某个举止,邂逅到就可能是很久之后了,这么一些举止适度卡就变得很难获取,这些举止卡片有时刻会是某个卡组的关节卡片,一但错过会让好多玩家很难回到游戏之中,有探讨过让这些决斗者常驻吗?
波波:针对这个问题,咱们是会优化变嫌的。领先,举止推出脚色和卡片的蓄意咱们依然会沿用,因为这是促进玩家活跃的一个伏击实质,举止也会因此变得故兴味兴味。对于新玩家或者错度日动的玩家,后续咱们会探讨将这些卡放到游戏中,通过其他的模样让用户赢得。另外,国服还会开启一些出奇的卡牌赢得道路,详备情况敬请怜惜官方音书。
Q:思了解一下你们最心爱游戏王的哪张卡或哪个主题?回复不仅限于《游戏王:决斗长入》。
片冈健一:我最心爱的是“死者苏生”。这是一张让东说念主合计“这才是游戏王”“THE 游戏王”的卡。不外由于太过于强力,在《游戏王:决斗长入》中只可在举止中登场。若是说到怪兽卡的话我最心爱“红莲魔龙”系列。天然有点老,使用补充包《高速疾行骑手》中的“锁链共识师”可以邻接召唤出“琰魔龙 红莲魔·渊”及“琰魔龙 红莲魔·葬”,在往日通常和孩子玩OCG的时刻通常使出这一COMBO,回顾很潜入。不外这张卡由于太强了是以暂时还无法出在《游戏王:决斗长入》中(笑)。
波波:我对有一张卡相配有厚谊,便是“黑甜乡怯夫”。十几年前玩游戏王的时刻,最早心爱使用的combo便是让敌手战破我的巨大老鼠特招黑甜乡怯夫,下个回合黑甜乡怯夫转横就可以破碎敌手的怪兽。天然咫尺看来这应该照旧是一个过期于时期的政策,但对于当年还在读中学的我来说,是一个记起的回忆。
Q: 临了,片冈先生您有什么话思对喜爱游戏王的中国玩家说吗?
片冈健一:相配感谢一直以来齐喜爱游戏王的中国玩家们,也但愿大众齐巧合参加决斗长入的寰宇中享受决斗的魔力。来吧,Duel Standby!