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明星动态更新 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:42    点击次数:115

明星动态更新 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些老练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》是曲的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化搏斗体验和归附“挂机+解放交游”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办确切全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调度?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。人人行状生活都挺累的,玩游戏如故思图一个粗拙自得,看成同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平方一条龙,人人可能都有相似的资格,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可辞寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了普遍的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造外交干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最迫切的外交连合在眷属工会上,在眷属战中建造转变友谊,争作念第一眷属,而不是把普遍时刻迫害在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、时间开释成果等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何想象上的提议都不错通过官方渠说念反映给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,搏斗这边详情如故要复古回合制的搏斗玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在归附搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,频频几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调度了筹商公式,幸免就地性过强导致战略不可控大概好多无效回合。

②归附“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机人人都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时刻=钞票/价值的领略,与此同期,为了减弱行状解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加粗拙。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样剖析上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是真确的石器!是以咱们以交游行的形式终显豁玩家间的解放剖析,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会驰念交游行的形式会不会有诸多限度,这个人人不错镇定,在游戏内交游的门槛、限度、资本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭遇了哪些辛苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的辛苦应该便是如何去作念归附了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何归附其实不是咱们说了算,广阔石灰们的主见才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版环节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目确凿额外高——归附视觉框架和环节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们归附人人心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了训导丰富的好意思术人人进行指引,奋勉在归附的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的所在?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们额外快乐,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在积聚玩家的反映和提议,每一条咱们都会谨慎辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、平方减负、外交体验优化、丰富平方奖励,搏斗机制优化等玩家相比关怀的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错镇定,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家臆想都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏未来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹办确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个永恒慎重运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,现时咱们也曾制定了永恒的开辟筹划,但愿能长久地随同人人走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器实质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新实质和玩法。



 




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